Umber #B26400
Umber es un marrón medio-oscuro y moderadamente saturado, con código hex #B26400 y RGB rgb(178, 100, 0).
Aa
El texto negro es el que mejor se lee sobre este color (4.71:1).
Sobre este color
#B26400 es un marrón medio-oscuro y moderadamente saturado. En OKLCH, su luminosidad es 58%, su croma 0.135 y su matiz 61°. Su matiz está del lado cálido de la rueda cromática. Es el color con nombre Umber. El texto negro es el que mejor se lee sobre este color, con 4.71:1.
| Familia de matiz | Marrones |
| Luminosidad | medio-oscuro (58%) |
| Croma | moderadamente saturado (0.135) |
| Temperatura | cálido |
| Nombre más cercano | Umber |
| Texto negro | 4.71:1 |
| Texto blanco | 4.45:1 |
Colores que combinan con Umber
Combinaciones obtenidas al rotar Umber por la rueda de matiz de OKLCH, cada una con el nombre más cercano de nuestra lista.
Complementario
El matiz opuesto (180°).
Análogo
Matices vecinos, 30° a cada lado.
Triádico
Tres matices separados por 120°.
Paletas de colores con Umber
Paletas seleccionadas que contienen un color a menos de ΔE 0.06 (OKLab) de Umber, de la más cercana a la más lejana.
Colores con nombre similares
Los ocho colores con nombre más cercanos a Umber, con su distancia ΔE.
- Orangey Brown #B16002 ΔE 0.010
- Brown Orange #B96902 ΔE 0.019
- Copper #B66325 ΔE 0.020
- Orange Brown #BE6400 ΔE 0.022
- Caramel #AF6F09 ΔE 0.026
- Raw Umber #A75E09 ΔE 0.027
- Tiger's Eye #BC6C25 ΔE 0.031
- Leather #AC7434 ΔE 0.040
Más sobre Umber
Cómo hacer Umber
Una receta inicial con colores de pintura comunes, calculada con un modelo espectral de pintura (el modo pintura del mezclador). Los pigmentos reales varían: mezcla primero una pequeña prueba y ajusta.
- 4 partes de naranja
- 3 partes de marrón
- 1 parte de morado
Resultado de la receta: #B16728, una diferencia de ΔE 0.017 respecto a Umber. Es muy parecido: la mayoría de la gente no notará la diferencia.
Códigos de Umber en todos los formatos
| HEX | #B26400 |
| RGB | rgb(178, 100, 0) |
| HSL | hsl(34, 100%, 35%) |
| OKLCH | oklch(58% 0.135 61) |
Contraste
Las relaciones de contraste de WCAG 2 son el objetivo de conformidad: AA exige 4.5:1 para texto de cuerpo y 3:1 para texto grande; AAA exige 7:1. Los valores Lc de APCA son una guía complementaria de los borradores de WCAG 3.
| Combinación | WCAG 2 | Resultado | APCA | Guía APCA |
|---|---|---|---|---|
| Texto blanco sobre #B26400 | 4.45:1 | AA texto grande | Lc -75.9 | Bueno para texto de cuerpo |
| Texto negro sobre #B26400 | 4.71:1 | AA | Lc 33.7 | Elementos que no son texto, texto de marcador de posición |
| Texto #B26400 sobre blanco | 4.45:1 | AA texto grande | Lc 70.4 | Texto de contenido, no para lecturas largas |
| Texto #B26400 sobre negro | 4.71:1 | AA | Lc -31.2 | Elementos que no son texto, texto de marcador de posición |
Tonos y tintes de Umber
Una escala de 50 a 950 creada en OKLCH: el matiz se mantiene, la luminosidad sigue una curva parecida a la de Tailwind v4 y cada paso permanece dentro de la gama sRGB. Este color está en el paso 600.
-
Paso 50
50
#FAF4F0
oklch(97.1% 0.008 56.3)
-
Paso 100
100
#F3E7DE
oklch(93.5% 0.018 59.5)
-
Paso 200
200
#EAD5C3
oklch(88.5% 0.034 63)
-
Paso 300
300
#DEB899
oklch(80.8% 0.061 61)
-
Paso 400
400
#CD9260
oklch(70.7% 0.097 60.6)
-
Paso 500
500
#BF762F
oklch(63.2% 0.124 61)
-
Paso 600
600 (este color)
#B26400
oklch(58% 0.135 61)
-
Paso 700
700
#8E4F00
oklch(49.2% 0.114 61.3)
-
Paso 800
800
#754000
oklch(42.8% 0.099 61.2)
-
Paso 900
900
#60360A
oklch(37.8% 0.081 60.8)
-
Paso 950
950
#382009
oklch(27% 0.051 61.3)
Exporta esta escala para Tailwind con la herramienta de colores de Tailwind
Umber con daltonismo
Simulado con el modelo de Machado et al. (2009). ΔE es cuánto se desplaza el color: por debajo de 0.02 aproximadamente no notarías el cambio.
| Visión | Se ve como | Cambio (ΔE) |
|---|---|---|
| Protanopía (sin conos rojos) | #7C6C00 | 0.097 |
| Deuteranopía (sin conos verdes) | #8F7E01 | 0.087 |
| Tritanopía (sin conos azules) | #C45255 | 0.097 |
| Acromatopsia (sin color) | #777777 | 0.135 |
Usa Umber en tu producto
Conviértelo en roles de interfaz claros y oscuros con el contraste verificado y expórtalos a Tailwind v4, shadcn/ui, CSS o design tokens.