Mezclador de colores

Mezcla de dos a cinco colores según su peso. La mayoría de los mezcladores promedian números RGB y convierten el azul y el amarillo en barro. Este mezcla en OKLab, un espacio perceptual, y además tiene un modo pintura que sí produce verde. Compara todos los métodos lado a lado.

Cómo mezclar colores en línea

  1. Elige de dos a cinco colores escribiendo códigos hex o usando los selectores de color. Prueba uno de los ejemplos, como azul y amarillo.
  2. Define un peso para cada color y decide cuánto de él entra en la mezcla.
  3. Elige un espacio de mezcla: OKLab, OKLCH, luz lineal, sRGB o pintura. La fila de comparación muestra lado a lado el resultado de cada método.
  4. Copia el resultado como HEX, RGB u OKLCH, ábrelo en el generador o recorre los colores intermedios con el control deslizante de pasos.

Qué puedes hacer

  • Mezcla perceptual

    El espacio OKLab, que se usa por defecto, mezcla como se ven los colores, así que el punto medio entre negro y blanco es un gris medio real.

  • Modo pintura

    Un modo al estilo de la pintura que trata los colores como pigmentos, así que azul y amarillo dan verde.

  • Comparación lado a lado

    Mira la misma mezcla en los cinco espacios a la vez y haz clic en uno para seleccionarlo.

  • Pesos

    Mezcla hasta cinco colores y dale a cada uno su propio peso, que se muestra como porcentaje de la mezcla.

  • Pasos intermedios

    Convierte la mezcla en una escala por pasos de 2 a 15 colores y copia cualquier paso.

  • Nombres y valores

    Cada resultado incluye el nombre del color más cercano y sus valores HEX, RGB y OKLCH.

Preguntas frecuentes

¿Qué color resulta de mezclar azul y amarillo?

Depende de si mezclas pintura o luz. Como pintura, el azul y el amarillo dan verde: cada pigmento absorbe parte de la luz y el verde es lo que ambos todavía reflejan. Como colores de pantalla, el azul y el amarillo se promedian en un gris neutro, porque están casi opuestos en la rueda de color. Elige Pintura arriba para ver el verde, o OKLab para el resultado fiel a la pantalla.

¿Cómo encuentro el color intermedio entre dos colores?

Ingresa ambos colores con pesos iguales, 50 cada uno, y lee el resultado. En el espacio OKLab, que se usa por defecto, es el punto medio perceptual. El control deslizante de pasos también enumera colores a intervalos iguales entre ellos.

Por qué OKLab supera a sRGB

Los números de sRGB tienen codificación gamma para almacenarse, no para promediarse, así que al mezclarlos el resultado se oscurece y el matiz se desplaza. OKLab está construido para que pasos numéricos iguales se vean como pasos visuales iguales: el punto medio entre negro y blanco es un gris medio real y los degradados conservan su luminosidad.

Sobre el modo pintura

El modo pintura convierte cada color en una curva de reflectancia a lo largo del espectro visible y mezcla las curvas con la teoría de Kubelka-Munk, el modelo que se usa para pigmentos. Los colores más claros y el negro tienen más fuerza de tinte, como en la pintura real. Da los resultados que espera un pintor, como que azul más amarillo dé verde y que un poco de negro cunda mucho, pero modela pigmentos ideales, no un tubo de pintura concreto.

¿Cuántos colores puedo mezclar a la vez?

De dos a cinco. Cada color tiene su propio peso, y un color con peso cero no aporta nada al resultado.