Mezclador de colores
Mezcla de dos a cinco colores según su peso. La mayoría de los mezcladores promedian números RGB y convierten el azul y el amarillo en barro. Este mezcla en OKLab, un espacio perceptual, y además tiene un modo pintura que sí produce verde. Compara todos los métodos lado a lado.
Cómo mezclar colores en línea
- Elige de dos a cinco colores escribiendo códigos hex o usando los selectores de color. Prueba uno de los ejemplos, como azul y amarillo.
- Define un peso para cada color y decide cuánto de él entra en la mezcla.
- Elige un espacio de mezcla: OKLab, OKLCH, luz lineal, sRGB o pintura. La fila de comparación muestra lado a lado el resultado de cada método.
- Copia el resultado como HEX, RGB u OKLCH, ábrelo en el generador o recorre los colores intermedios con el control deslizante de pasos.
Qué puedes hacer
Mezcla perceptual
El espacio OKLab, que se usa por defecto, mezcla como se ven los colores, así que el punto medio entre negro y blanco es un gris medio real.
Modo pintura
Un modo al estilo de la pintura que trata los colores como pigmentos, así que azul y amarillo dan verde.
Comparación lado a lado
Mira la misma mezcla en los cinco espacios a la vez y haz clic en uno para seleccionarlo.
Pesos
Mezcla hasta cinco colores y dale a cada uno su propio peso, que se muestra como porcentaje de la mezcla.
Pasos intermedios
Convierte la mezcla en una escala por pasos de 2 a 15 colores y copia cualquier paso.
Nombres y valores
Cada resultado incluye el nombre del color más cercano y sus valores HEX, RGB y OKLCH.
Preguntas frecuentes
¿Qué color resulta de mezclar azul y amarillo?
Depende de si mezclas pintura o luz. Como pintura, el azul y el amarillo dan verde: cada pigmento absorbe parte de la luz y el verde es lo que ambos todavía reflejan. Como colores de pantalla, el azul y el amarillo se promedian en un gris neutro, porque están casi opuestos en la rueda de color. Elige Pintura arriba para ver el verde, o OKLab para el resultado fiel a la pantalla.
¿Cómo encuentro el color intermedio entre dos colores?
Ingresa ambos colores con pesos iguales, 50 cada uno, y lee el resultado. En el espacio OKLab, que se usa por defecto, es el punto medio perceptual. El control deslizante de pasos también enumera colores a intervalos iguales entre ellos.
Por qué OKLab supera a sRGB
Los números de sRGB tienen codificación gamma para almacenarse, no para promediarse, así que al mezclarlos el resultado se oscurece y el matiz se desplaza. OKLab está construido para que pasos numéricos iguales se vean como pasos visuales iguales: el punto medio entre negro y blanco es un gris medio real y los degradados conservan su luminosidad.
Sobre el modo pintura
El modo pintura convierte cada color en una curva de reflectancia a lo largo del espectro visible y mezcla las curvas con la teoría de Kubelka-Munk, el modelo que se usa para pigmentos. Los colores más claros y el negro tienen más fuerza de tinte, como en la pintura real. Da los resultados que espera un pintor, como que azul más amarillo dé verde y que un poco de negro cunda mucho, pero modela pigmentos ideales, no un tubo de pintura concreto.
¿Cuántos colores puedo mezclar a la vez?
De dos a cinco. Cada color tiene su propio peso, y un color con peso cero no aporta nada al resultado.