Burnt Umber #A0450E
Burnt Umber es un marrón medio-oscuro y moderadamente saturado, con código hex #A0450E y RGB rgb(160, 69, 14).
Aa
El texto blanco es el que mejor se lee sobre este color (6.26:1).
Sobre este color
#A0450E es un marrón medio-oscuro y moderadamente saturado. En OKLCH, su luminosidad es 50%, su croma 0.135 y su matiz 46°. Su matiz está del lado cálido de la rueda cromática. Es el color con nombre Burnt Umber. El texto blanco es el que mejor se lee sobre este color, con 6.26:1.
| Familia de matiz | Marrones |
| Luminosidad | medio-oscuro (50%) |
| Croma | moderadamente saturado (0.135) |
| Temperatura | cálido |
| Nombre más cercano | Burnt Umber |
| Texto negro | 3.35:1 |
| Texto blanco | 6.26:1 |
Colores que combinan con Burnt Umber
Combinaciones obtenidas al rotar Burnt Umber por la rueda de matiz de OKLCH, cada una con el nombre más cercano de nuestra lista.
Complementario
El matiz opuesto (180°).
Análogo
Matices vecinos, 30° a cada lado.
Triádico
Tres matices separados por 120°.
Paletas de colores con Burnt Umber
Paletas seleccionadas que contienen un color a menos de ΔE 0.06 (OKLab) de Burnt Umber, de la más cercana a la más lejana.
Colores con nombre similares
Los ocho colores con nombre más cercanos a Burnt Umber, con su distancia ΔE.
- Russet #A13905 ΔE 0.023
- Warm Brown #964E02 ΔE 0.028
- Sienna #A0522D ΔE 0.031
- Cinnamon #AC4F06 ΔE 0.035
- Brick #A03623 ΔE 0.038
- Saddle Brown #8B4513 ΔE 0.041
- Rusty Red #AF2F0D ΔE 0.045
- Rust Red #AA2704 ΔE 0.052
Más sobre Burnt Umber
Cómo hacer Burnt Umber
Una receta inicial con colores de pintura comunes, calculada con un modelo espectral de pintura (el modo pintura del mezclador). Los pigmentos reales varían: mezcla primero una pequeña prueba y ajusta.
- 3 partes de marrón
- 2 partes de rojo
- 1 parte de amarillo
Resultado de la receta: #97452B, una diferencia de ΔE 0.028 respecto a Burnt Umber. Es muy parecido: la mayoría de la gente no notará la diferencia.
Códigos de Burnt Umber en todos los formatos
| HEX | #A0450E |
| RGB | rgb(160, 69, 14) |
| HSL | hsl(23, 84%, 34%) |
| OKLCH | oklch(50.3% 0.135 45.6) |
Contraste
Las relaciones de contraste de WCAG 2 son el objetivo de conformidad: AA exige 4.5:1 para texto de cuerpo y 3:1 para texto grande; AAA exige 7:1. Los valores Lc de APCA son una guía complementaria de los borradores de WCAG 3.
| Combinación | WCAG 2 | Resultado | APCA | Guía APCA |
|---|---|---|---|---|
| Texto blanco sobre #A0450E | 6.26:1 | AA | Lc -85.7 | Bueno para texto de cuerpo |
| Texto negro sobre #A0450E | 3.35:1 | AA texto grande | Lc 23.5 | Solo divisores y decoración |
| Texto #A0450E sobre blanco | 6.26:1 | AA | Lc 80.5 | Bueno para texto de cuerpo |
| Texto #A0450E sobre negro | 3.35:1 | AA texto grande | Lc -21.3 | Solo divisores y decoración |
Tonos y tintes de Burnt Umber
Una escala de 50 a 950 creada en OKLCH: el matiz se mantiene, la luminosidad sigue una curva parecida a la de Tailwind v4 y cada paso permanece dentro de la gama sRGB. Este color está en el paso 700.
-
Paso 50
50
#FBF4F1
oklch(97.2% 0.009 44.9)
-
Paso 100
100
#F5E6E0
oklch(93.5% 0.018 43.2)
-
Paso 200
200
#EFD2C6
oklch(88.5% 0.037 43.8)
-
Paso 300
300
#E5B49E
oklch(80.9% 0.065 45.4)
-
Paso 400
400
#D78B68
oklch(70.7% 0.105 45.3)
-
Paso 500
500
#CA6C3D
oklch(63.1% 0.134 45.7)
-
Paso 600
600
#B65118
oklch(55.6% 0.146 45.2)
-
Paso 700
700 (este color)
#A0450E
oklch(50.3% 0.135 45.6)
-
Paso 800
800
#7F370D
oklch(42.8% 0.112 45.8)
-
Paso 900
900
#663014
oklch(37.6% 0.087 45.7)
-
Paso 950
950
#3C1D0D
oklch(27% 0.055 46.6)
Exporta esta escala para Tailwind con la herramienta de colores de Tailwind
Burnt Umber con daltonismo
Simulado con el modelo de Machado et al. (2009). ΔE es cuánto se desplaza el color: por debajo de 0.02 aproximadamente no notarías el cambio.
| Visión | Se ve como | Cambio (ΔE) |
|---|---|---|
| Protanopía (sin conos rojos) | #5F5301 | 0.127 |
| Deuteranopía (sin conos verdes) | #756809 | 0.114 |
| Tritanopía (sin conos azules) | #B02F3B | 0.072 |
| Acromatopsia (sin color) | #606060 | 0.136 |
Usa Burnt Umber en tu producto
Conviértelo en roles de interfaz claros y oscuros con el contraste verificado y expórtalos a Tailwind v4, shadcn/ui, CSS o design tokens.