#BD3D06

Cor com nome mais próxima: Sinopia (#BB3E03). oklch(54% 0.173 38.3), rgb(189, 61, 6).

Aa

O texto branco é o que melhor se lê sobre esta cor (5.47:1).

Sobre esta cor

#BD3D06 é um vermelho médio-escuro e vívido. Em OKLCH, a luminosidade é 54%, o croma 0.173 e o matiz 38°. O matiz fica do lado quente do círculo cromático. A cor com nome mais próxima é Sinopia (#BB3E03), a uma distância de ΔE 0.004. O texto branco é o que melhor se lê sobre esta cor, com 5.47:1.

Família de matizVermelhos
Luminosidademédio-escuro (54%)
Cromavívido (0.173)
Temperaturaquente
Nome mais próximoSinopia (#BB3E03)
Texto preto3.83:1
Texto branco5.47:1

Valores

HEX#BD3D06
RGBrgb(189, 61, 6)
HSLhsl(18, 94%, 38%)
OKLCHoklch(54% 0.173 38.3)

Contraste

As razões de contraste do WCAG 2 são a meta de conformidade: o AA exige 4.5:1 para texto de corpo e 3:1 para texto grande; o AAA exige 7:1. Os valores Lc do APCA são uma orientação complementar dos rascunhos do WCAG 3.

CombinaçãoWCAG 2ResultadoAPCAOrientação APCA
Texto branco sobre #BD3D06 5.47:1 AA Lc -81.5 Bom para texto de corpo
Texto preto sobre #BD3D06 3.83:1 AA texto grande Lc 27.9 Apenas divisores e decoração
Texto #BD3D06 sobre branco 5.47:1 AA Lc 76.2 Bom para texto de corpo
Texto #BD3D06 sobre preto 3.83:1 AA texto grande Lc -25.6 Apenas divisores e decoração

Tons claros e escuros

Uma escala de 50 a 950 criada em OKLCH: o matiz é mantido, a luminosidade segue uma curva parecida com a do Tailwind v4 e cada passo fica dentro da gama sRGB. Esta cor está no passo 600.

  1. Passo 50

    50

    #FCF3F0

    oklch(97% 0.011 39.4)

  2. Passo 100

    100

    #F8E5DF

    oklch(93.5% 0.022 38.3)

  3. Passo 200

    200

    #F4D0C5

    oklch(88.5% 0.043 37.7)

  4. Passo 300

    300

    #EEB09C

    oklch(81% 0.078 38.6)

  5. Passo 400

    400

    #E28366

    oklch(70.6% 0.125 37.8)

  6. Passo 500

    500

    #D7603A

    oklch(63.1% 0.159 38)

  7. Passo 600

    600 (esta cor)

    #BD3D06

    oklch(54% 0.173 38.3)

  8. Passo 700

    700

    #A73300

    oklch(49% 0.16 38.2)

  9. Passo 800

    800

    #882C07

    oklch(42.7% 0.133 38.6)

  10. Passo 900

    900

    #6D2912

    oklch(37.6% 0.103 38.4)

  11. Passo 950

    950

    #40190C

    oklch(26.9% 0.065 38.7)

Exporte esta escala para o Tailwind na ferramenta de cores do Tailwind

#BD3D06 com daltonismo

Simulado com o modelo de Machado et al. (2009). ΔE é o quanto a cor se desloca: abaixo de cerca de 0.02 você não notaria a mudança.

VisãoVista comoMudança (ΔE)
Protanopia (sem cones vermelhos)#6457000.173
Deuteranopia (sem cones verdes)#8374000.157
Tritanopia (sem cones azuis)#D10C350.073
Acromatopsia (sem cor)#6969690.174

Harmonias

Rotações de matiz em OKLCH que mantêm a luminosidade e o croma desta cor.

Complementar

O matiz oposto (180°).

  • #BD3D06

    #BD3D06

    oklch(54% 0.173 38.3)

  • #007C94

    #007C94

    oklch(54.1% 0.097 217.6)

Abra a paleta complementar no gerador

Análogo

Matizes vizinhos, 30° para cada lado.

  • #BD3D06

    #BD3D06

    oklch(54% 0.173 38.3)

  • #BC345B

    #BC345B

    oklch(54% 0.173 8.2)

  • #9B5F00

    #9B5F00

    oklch(54% 0.119 67.8)

Abra a paleta análoga no gerador

Complementar dividido

Os dois matizes ao lado do complementar (150° e 210°).

  • #BD3D06

    #BD3D06

    oklch(54% 0.173 38.3)

  • #008079

    #008079

    oklch(54.1% 0.094 188.1)

  • #0072BF

    #0072BF

    oklch(54% 0.147 248.5)

Abra a paleta complementar dividida no gerador

Tríade

Três matizes espaçados em 120°.

  • #BD3D06

    #BD3D06

    oklch(54% 0.173 38.3)

  • #008452

    #008452

    oklch(54% 0.126 158.3)

  • #5C5DD0

    #5C5DD0

    oklch(54% 0.173 278.5)

Abra a paleta em tríade no gerador

Quadrado

Quatro matizes espaçados em 90°.

  • #BD3D06

    #BD3D06

    oklch(54% 0.173 38.3)

  • #567D00

    #567D00

    oklch(54% 0.141 128.1)

  • #007C94

    #007C94

    oklch(54.1% 0.097 217.6)

  • #8B4BBA

    #8B4BBA

    oklch(54% 0.173 308.3)

Abra a paleta quadrada no gerador

Paletas com esta cor

Paletas selecionadas que contêm uma cor a menos de ΔE 0.04 (OKLab) de #BD3D06, da mais próxima à mais distante.

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