Grass #5CAC2D

Grass はやや明るい、鮮やかな緑で、HEX コードは #5CAC2D、RGB は rgb(92, 172, 45) です。

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この色の上では黒の文字が最も読みやすくなります(7.39:1)。

この色について

#5CAC2D はやや明るい、鮮やかな緑です。OKLCH では、明度が 67%、彩度が 0.177、色相が 136°です。色相は、色相環の暖色側と寒色側のあいだにあります。名前付きカラーの Grass です。黒の文字が最も読みやすく、比率は 7.39:1 です。

色相グループ緑系
明度やや明るい (67%)
彩度鮮やかな (0.177)
色温度暖色と寒色の中間
最も近い名前Grass
黒の文字7.39:1
白の文字2.84:1

Grassに合う色

Grass を OKLCH の色相環で回転させて見つけた配色です。それぞれ、一覧の中で最も近い名前を付けています。

Grassを含むカラーパレット

Grass から ΔE 0.06(OKLab)以内の色を含む厳選パレットを、近い順に表示しています。

似ている名前付きカラー

Grass に近い名前付きカラーを、近い順に8色、ΔE の距離つきで表示しています。

Grassについてもっと見る

Grassの作り方

一般的な絵の具の色から、スペクトル絵の具モデル(カラーミキサーの絵の具モード)で求めた出発点となる配合です。実際の顔料には差があるので、少量で試してから調整してください。

  • 緑 4
  • 黄 3
  • グレー 1

配合の結果:#5AAB3A。Grassとの差はΔE 0.010です。 ほぼ同じ色で、ほとんどの人は違いに気づきません。

緑を作るには何色を混ぜる? | 混色表

Grassのカラーコード(全形式)

HEX#5CAC2D
RGBrgb(92, 172, 45)
HSLhsl(98, 59%, 43%)
OKLCHoklch(66.8% 0.177 136.5)

コントラスト

WCAG 2 のコントラスト比が適合基準です。AA では本文テキストに 4.5:1、大きな文字に 3:1、AAA では 7:1 が必要です。APCA の Lc 値は、WCAG 3 のドラフトに基づく補足的な指標です。

組み合わせWCAG 2結果APCAAPCA の目安
#5CAC2D の上の白い文字 2.84:1 不合格 Lc -59.5 大きな文字、太字、見出し向け
#5CAC2D の上の黒い文字 7.39:1 AAA Lc 49.9 大きな文字、太字、見出し向け
白の上の #5CAC2D の文字 2.84:1 不合格 Lc 54.2 大きな文字、太字、見出し向け
黒の上の #5CAC2D の文字 7.39:1 AAA Lc -47.6 大きな文字、太字、見出し向け

Grassのシェードとティント

OKLCH で作った 50〜950 のスケールです。色相は固定し、明度は Tailwind v4 に近いカーブで変化し、すべてのステップが sRGB の範囲内に収まります。この色はステップ 500 にあたります。

  1. ステップ 50

    50

    #F2F7F0

    oklch(97% 0.011 136.6)

  2. ステップ 100

    100

    #E2EEDE

    oklch(93.6% 0.025 137.8)

  3. ステップ 200

    200

    #CBE1C2

    oklch(88.5% 0.048 136.5)

  4. ステップ 300

    300

    #A7CE96

    oklch(80.9% 0.087 136.4)

  5. ステップ 400

    400

    #76B459

    oklch(70.7% 0.139 136.6)

  6. ステップ 500

    500(この色)

    #5CAC2D

    oklch(66.8% 0.177 136.5)

  7. ステップ 600

    600

    #3E8800

    oklch(55.7% 0.167 136.5)

  8. ステップ 700

    700

    #337200

    oklch(49.1% 0.147 136.5)

  9. ステップ 800

    800

    #295E00

    oklch(42.8% 0.128 136.5)

  10. ステップ 900

    900

    #214E00

    oklch(37.7% 0.113 136.4)

  11. ステップ 950

    950

    #142E05

    oklch(27% 0.073 136.3)

Tailwind colors ツールで、このスケールを Tailwind 用に書き出す

色覚特性で見たGrass

Machado ら(2009)のモデルでシミュレーションしています。ΔE は色の移動量で、約 0.02 未満なら変化に気づきません。

色覚見え方変化量(ΔE)
1型2色覚(赤の錐体なし)#B29D150.110
2型2色覚(緑の錐体なし)#A7973A0.110
3型2色覚(青の錐体なし)#58A6930.125
全色盲(色の識別なし)#9999990.178

Grass をプロダクトで使う

コントラストを確認済みのライトモードとダークモードの UI ロールに変換し、Tailwind v4、shadcn/ui、CSS、デザイントークンに書き出せます。