#BF4E3D

最も近い名前付きカラー:Dusty Red(#B9484E)。oklch(56.9% 0.149 30.8)、rgb(191, 78, 61)

Aa

この色の上では白の文字が最も読みやすくなります(4.80:1)。

この色について

#BF4E3D はやや暗い、鮮やかな赤です。OKLCH では、明度が 57%、彩度が 0.149、色相が 31°です。色相は、色相環の暖色側にあります。最も近い名前付きカラーは Dusty Red(#B9484E)で、ΔE は 0.031 です。白の文字が最も読みやすく、比率は 4.80:1 です。

色相グループ赤系
明度やや暗い (57%)
彩度鮮やかな (0.149)
色温度暖色
最も近い名前Dusty Red (#B9484E)
黒の文字4.37:1
白の文字4.80:1

値

HEX#BF4E3D
RGBrgb(191, 78, 61)
HSLhsl(8, 52%, 49%)
OKLCHoklch(56.9% 0.149 30.8)

コントラスト

WCAG 2 のコントラスト比が適合基準です。AA では本文テキストに 4.5:1、大きな文字に 3:1、AAA では 7:1 が必要です。APCA の Lc 値は、WCAG 3 のドラフトに基づく補足的な指標です。

組み合わせWCAG 2結果APCAAPCA の目安
#BF4E3D の上の白い文字 4.80:1 AA Lc -78.0 本文テキストに十分
#BF4E3D の上の黒い文字 4.37:1 AA(大きな文字) Lc 31.5 テキスト以外の要素、プレースホルダー向け
白の上の #BF4E3D の文字 4.80:1 AA Lc 72.6 内容を伝えるテキスト向け(長文には不向き)
黒の上の #BF4E3D の文字 4.37:1 AA(大きな文字) Lc -29.1 区切り線や装飾のみ

ティントとシェード

OKLCH で作った 50〜950 のスケールです。色相は固定し、明度は Tailwind v4 に近いカーブで変化し、すべてのステップが sRGB の範囲内に収まります。この色はステップ 600 にあたります。

  1. ステップ 50

    50

    #FBF3F2

    oklch(97% 0.009 26)

  2. ステップ 100

    100

    #F7E5E2

    oklch(93.5% 0.02 28.9)

  3. ステップ 200

    200

    #F1D1CA

    oklch(88.6% 0.037 32.4)

  4. ステップ 300

    300

    #E9B1A7

    oklch(80.9% 0.067 30.1)

  5. ステップ 400

    400

    #DB8677

    oklch(70.6% 0.108 30.7)

  6. ステップ 500

    500

    #CF6654

    oklch(63.1% 0.137 31.2)

  7. ステップ 600

    600(この色)

    #BF4E3D

    oklch(56.9% 0.149 30.8)

  8. ステップ 700

    700

    #A03A2B

    oklch(49% 0.139 30.9)

  9. ステップ 800

    800

    #823125

    oklch(42.7% 0.115 30.8)

  10. ステップ 900

    900

    #692C23

    oklch(37.7% 0.09 30.3)

  11. ステップ 950

    950

    #3E1B15

    oklch(27.1% 0.056 31.1)

Tailwind colors ツールで、このスケールを Tailwind 用に書き出す

色覚特性で見た#BF4E3D

Machado ら(2009)のモデルでシミュレーションしています。ΔE は色の移動量で、約 0.02 未満なら変化に気づきません。

色覚見え方変化量(ΔE)
1型2色覚(赤の錐体なし)#6C633B0.154
2型2色覚(緑の錐体なし)#887B3A0.141
3型2色覚(青の錐体なし)#D1364A0.055
全色盲(色の識別なし)#7272720.150

ハーモニー

この色の明度と彩度を保ったまま、OKLCH で色相を回転させた配色です。

補色

反対側の色相(180°)です。

  • #BF4E3D

    #BF4E3D

    oklch(56.9% 0.149 30.8)

  • #008698

    #008698

    oklch(56.9% 0.099 211.2)

補色のパレットをジェネレーターで開く

類似色

両隣の色相(前後30°)です。

  • #BF4E3D

    #BF4E3D

    oklch(56.9% 0.149 30.8)

  • #BA4A72

    #BA4A72

    oklch(56.8% 0.149 0.8)

  • #AE6100

    #AE6100

    oklch(56.9% 0.133 60.6)

類似色のパレットをジェネレーターで開く

スプリットコンプリメンタリー

補色の両隣にある2つの色相(150°と210°)です。

  • #BF4E3D

    #BF4E3D

    oklch(56.9% 0.149 30.8)

  • #008B7A

    #008B7A

    oklch(57.1% 0.103 180.2)

  • #007FBD

    #007FBD

    oklch(57% 0.132 240.8)

スプリットコンプリメンタリーのパレットをジェネレーターで開く

トライアド

120°ずつ離れた3つの色相です。

  • #BF4E3D

    #BF4E3D

    oklch(56.9% 0.149 30.8)

  • #108F46

    #108F46

    oklch(57% 0.149 150.9)

  • #576ECE

    #576ECE

    oklch(56.8% 0.15 270.8)

トライアドのパレットをジェネレーターで開く

スクエア

90°ずつ離れた4つの色相です。

  • #BF4E3D

    #BF4E3D

    oklch(56.9% 0.149 30.8)

  • #6C8200

    #6C8200

    oklch(56.9% 0.136 120.8)

  • #008698

    #008698

    oklch(56.9% 0.099 211.2)

  • #875EC0

    #875EC0

    oklch(56.9% 0.15 301.1)

スクエアのパレットをジェネレーターで開く

この色を含むパレット

#BF4E3D から ΔE 0.04(OKLab)以内の色を含む厳選パレットを、近い順に表示しています。

似ている名前付きカラー

名前付きカラーの一覧から、近い順に8色を ΔE の距離つきで表示しています。

#BF4E3D をプロダクトで使う

コントラストを確認済みのライトモードとダークモードの UI ロールに変換し、Tailwind v4、shadcn/ui、CSS、デザイントークンに書き出せます。