Deep Orange #DC4D01
Deep Orange ist eine Farbe im Bereich Orange, mitteldunkel und leuchtend, mit dem Hex-Code #DC4D01 und dem RGB-Wert rgb(220, 77, 1).
Aa
Schwarzer Text ist auf dieser Farbe am besten lesbar (5.10:1).
Über diese Farbe
#DC4D01 ist eine Farbe im Bereich Orange, mitteldunkel und leuchtend. In OKLCH liegt die Helligkeit bei 61 %, die Chroma bei 0.191 und der Farbwinkel bei 40°. Ihr Farbton liegt auf der warmen Seite des Farbkreises. Es ist die benannte Farbe Deep Orange. Schwarzer Text ist darauf am besten lesbar, mit 5.10:1.
| Farbfamilie | Orange |
| Helligkeit | mitteldunkel (61%) |
| Chroma | leuchtend (0.191) |
| Temperatur | warm |
| Nächster Name | Deep Orange |
| Schwarzer Text | 5.10:1 |
| Weißer Text | 4.11:1 |
Farben, die zu Deep Orange passen
Passende Farben, gefunden durch Drehen von Deep Orange auf dem OKLCH-Farbkreis, jeweils mit dem nächsten Namen aus unserer Liste.
Komplementär
Der gegenüberliegende Farbton (180°).
Analog
Benachbarte Farbtöne, je 30° zu beiden Seiten.
Triade
Drei Farbtöne im Abstand von 120°.
Farbpaletten mit Deep Orange
Kuratierte Farbpaletten, die eine Farbe innerhalb von ΔE 0,06 (OKLab) zu Deep Orange enthalten, die nächsten zuerst.
Ähnliche benannte Farben
Die acht benannten Farben, die Deep Orange am nächsten liegen, mit ihrem ΔE-Abstand.
- Rusty Orange #CD5909 ΔE 0.032
- Rust Orange #C45508 ΔE 0.045
- Tomato Red #EC2D01 ΔE 0.047
- Pale Red #D9544D ΔE 0.050
- Terra Cotta #C9643B ΔE 0.051
- Chocolate #D2691E ΔE 0.053
- Vermillion #F4320C ΔE 0.053
- Brick Orange #C14A09 ΔE 0.054
Mehr über Deep Orange
So mischst du Deep Orange
Ein Ausgangsrezept aus gängigen Malfarben, berechnet mit einem spektralen Farbmodell (dem Malfarben-Modus des Farbmischers). Echte Pigmente weichen ab: Misch zuerst eine kleine Probe und passe sie an.
- 4 Teile Orange
- 3 Teile Rot
- 1 Teil Lila
Ergebnis des Rezepts: #DB5028, eine Abweichung von ΔE 0.016 zu Deep Orange. Das ist sehr nah dran: Die meisten Menschen sehen keinen Unterschied.
Codes für Deep Orange in jedem Format
| HEX | #DC4D01 |
| RGB | rgb(220, 77, 1) |
| HSL | hsl(21, 99%, 43%) |
| OKLCH | oklch(61% 0.191 40.1) |
Kontrast
WCAG-2-Kontrastverhältnisse sind das Konformitätsziel: AA verlangt 4,5:1 für Fließtext und 3:1 für großen Text, AAA verlangt 7:1. APCA-Lc-Werte sind ergänzende Hinweise aus den WCAG-3-Entwürfen.
| Paar | WCAG 2 | Ergebnis | APCA | APCA-Empfehlung |
|---|---|---|---|---|
| Weißer Text auf #DC4D01 | 4.11:1 | AA für großen Text | Lc -72.6 | Inhaltstext, nicht für lange Texte |
| Schwarzer Text auf #DC4D01 | 5.10:1 | AA | Lc 37.0 | Elemente ohne Text, Platzhaltertext |
| #DC4D01 als Text auf Weiß | 4.11:1 | AA für großen Text | Lc 67.1 | Inhaltstext, nicht für lange Texte |
| #DC4D01 als Text auf Schwarz | 5.10:1 | AA | Lc -34.5 | Elemente ohne Text, Platzhaltertext |
Shades und Tints von Deep Orange
Eine Skala von 50 bis 950 in OKLCH: Der Farbton bleibt gleich, die Helligkeit folgt einer Kurve wie in Tailwind v4, und jede Stufe bleibt innerhalb des sRGB-Gamuts. Diese Farbe liegt auf Stufe 500.
-
Stufe 50
50
#FDF3EF
oklch(97.1% 0.012 43.3)
-
Stufe 100
100
#FBE4DD
oklch(93.6% 0.027 37.6)
-
Stufe 200
200
#F8CEC0
oklch(88.4% 0.051 39.3)
-
Stufe 300
300
#F5AC93
oklch(80.8% 0.093 39.7)
-
Stufe 400
400
#ED7C54
oklch(70.7% 0.15 39.9)
-
Stufe 500
500 (diese Farbe)
#DC4D01
oklch(61% 0.191 40.1)
-
Stufe 600
600
#C24300
oklch(55.5% 0.173 40.3)
-
Stufe 700
700
#A43700
oklch(49% 0.153 40.1)
-
Stufe 800
800
#882C00
oklch(42.7% 0.134 40.1)
-
Stufe 900
900
#722400
oklch(37.7% 0.117 40.3)
-
Stufe 950
950
#451503
oklch(27.1% 0.079 40.1)
Deep Orange bei Farbenblindheit
Simuliert mit dem Modell von Machado et al. (2009). ΔE zeigt, wie weit sich die Farbe verschiebt: unter etwa 0,02 fällt die Änderung nicht auf.
| Sehen | Wirkt als | Verschiebung (ΔE) |
|---|---|---|
| Protanopie (keine Rotzapfen) | #786900 | 0.188 |
| Deuteranopie (keine Grünzapfen) | #9B8900 | 0.169 |
| Tritanopie (keine Blauzapfen) | #F31E42 | 0.085 |
| Achromatopsie (kein Farbsehen) | #7D7D7D | 0.192 |
Nutze Deep Orange in deinem Produkt
Mach daraus helle und dunkle UI-Rollen mit geprüftem Kontrast und exportiere sie für Tailwind v4, shadcn/ui, CSS oder Design Tokens.